원본 시험지
PDF 다운로드1교시
| 번호 | 문제 내용 |
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| 1 |
제품개발시의 타스크 분석중 “계층적 타스크 분석”(hierarchical task analysis)
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| 2 |
도널드 노먼(Donald Norman)의 행위수행 7 단계 중 “행동수행단계”의 Activity
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| 3 |
디자인 행위에 있어서 멘탈모델(Mental Model)의 개념 및 중요성
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| 4 |
정량조사와 정성조사의 분석요인에 대한 차이점
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| 5 |
굿 디자인(Good Design)의 조건과 디자인의 요소
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| 6 |
감성마케팅
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| 7 |
제품디자인에서의 색채계획 역할
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| 8 |
오스트발트(Ostwald ; 1853~1932) 색입체와 색채체계의 구조적 특징
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| 9 |
칸딘스키 Wassily Kandinsky (1866~1944)의 이론
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| 10 |
다차원 척도법
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| 11 |
형태 분석법(Morphological Analysis Technique)
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| 12 |
퓨전(Fusion) 디자인의 양식적 특징
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| 13 |
셀링 포인트(Selling Point)
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2교시
| 번호 | 문제 내용 |
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| 1 |
아르누보(art nouveau) 양식 형태의 특징에 대해서 논하시오.
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| 2 |
디자인과 인간공학의 상관관계에 대해서 논하시오.
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| 3 |
브랜드 포지셔닝(brand positioning)과 제품 포지셔닝(product positioning)의 개념에 대해서 논하시오.
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| 4 |
통합적 마케팅 커뮤니케이션(integrated marketing communication)의 개념과 특징에 대해서 논하시오.
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| 5 |
제품디자인 마케팅의 개념과 구성요소에 관해 논하라.
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| 6 |
마이클 포터의 본원적 전략과 브리지티 모자타(Brigitte Mozata)의 디자인 전략을 비교 설명하라.
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3교시
| 번호 | 문제 내용 |
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| 1 |
제품개발에서 플라스틱 가공기법의 종류를 들고 각각 설명하라.
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| 2 |
플라스틱 표면 장식처리기법의 종류를 들고 각각 설명하라.
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| 3 |
RP(Rapid Prototype)의 개념, 프로세스를 설명하고 응용사례를 들어라.
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| 4 |
디지털 디자인에서 리버스 엔지니어링(Reverse Engineering)에 관해 논하라.
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| 5 |
친환경적 소재(Eco-Material)에는 어떤 것들이 있는지 분류하고, 각각 설명하라.
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| 6 |
유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 적합한 휴대용 통신제품을 디자인하고자 할 때 컨셉 설정은 어떻게 해야 하는지 설명하라.
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4교시
| 번호 | 문제 내용 |
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| 1 |
Denotation과 Connotation 에 대해 논하고, 아이콘 디자인시의 사례를 들어 설명하시오.
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| 2 |
Sequential Task 와 Process Control Task 의 차이점을 설명하시오.
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| 3 |
정보 可視化의 3 원칙에 대해 Keyword 와 그에 따른 Activity 를 기술하시오.
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| 4 |
Cognitive walkthrough 평가방식에 대해 논하시오.
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| 5 |
仮現(apparent Movement)의 개념과 네온사인을 예로 들어 논하시오.
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| 6 |
Mahha 현상(Mach phenomenon)이 디자인에 미치는 영향에 대해 논하시오.
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